Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco
CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de
CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de
Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".
Ventana de packet tracer (partes)
Parte 1
Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
Parte 2
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
Parte 3
Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
Parte 4
La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
Parte 5
Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
Parte 6
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topo logia.
Importancia de las redes
informáticas de
nuestro tiempo
Las redes informática son muy importantes, cada vez son mayores, mas grandes y de mayor capacidad, las redes son importantes ya que con ellas podemos enviar información, recibir información a otros lugares u/o países, en ocasiones por ser tan viejas las redes es mas lento o mas tardado el envió de datos, de información o el acceso a la información. Con el tiempo las redes hacen que se conecten varios en un mismo lugar, en ocasiones hay problemas o saturaciones de datos, y hay que cambiar la red pero en si las redes nos ayudan demasiado en estos tiempos, es un tanto mas seguro, pero hay un poco de probabilidad que que se robe la información, y aunque es segura la forma de enviar datos hay muchos usuarios a los cuales se le hace mas fácil a los datos de las demás personas.
Ventajas
- Es una herramienta muy útil para la enseñanza de fundamentos teóricos sobre Redes de comunicaciones.
- Posee una interfaz de usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación y tutoriales sobre el manejo del mismo.
- Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de paquetes de datos de acuerdo con el modelo de referencia OSI.
- Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las conexiones entre dispositivos del modelo de la Red.
Desventajas
- Sólo permite modelar Redes en términos de filtrado y retransmisión de paquetes.
- No permite crear topologías de Red que involucren la implementación de tecnologías diferentes a Ethernet tales como Frame Relay, ATM, XDSL, Satelitales, telefonía celular entre otras.
- Ya que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad media para implementarse con fines comerciales.
MODOS DE TRBAJO EN PACKET TRACER
- TIEMPO REAL: En el modo de tiempo real, la red siempre funciona como una red real, ya sea que trabaje en la red o no. La configuración se realiza en tiempo real, y la red responde prácticamente en tiempo real.
- SIMULACIÓN:En el modo de simulación, puede ver la red en funcionamiento a menor velocidad, lo que le permite observar las rutas por las que viajan los datos e inspeccionar los paquetes de datos en detalle.
REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE
DISPOSITIVOS EN PACKET TRACER
Para
realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes
reglas:
Cable
Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del
modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a
Switch).
Cable
Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del
modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a
Switch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
Una
vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que
tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos
faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y
seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios
disponibles
Una vez que seleccionamos el medio para
interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en
un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces
disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y
vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y
quedan los dispositivos conectados.